[深入評測] Nexus 6P - 能夠扛起 Nexus 旗艦的歷史責任嗎?Can it live up to the hype?


2015年秋季,Nexus 5X 與 Nexus 6P 在 Google 的產品發佈會中正式面世,這是 Google 首次在同一年度中發佈兩款不同的 Nexus 手機。過往 Google 都以一款 Nexus 手機領銜廷續自家 Android 手機品牌,故此這次的雙響炮的確給人耳目一新的感覺。經過 2014年 Nexus 6 的滑鐵爐後,究竟 Google 如何以 5X 和 6P 再次闖出一片天呢?今天,我手執 Nexus 6P 跟大家一起探討作為老大的它能否挽回大眾對 Google 的親生 Nexus 品牌的支持,以及可否滿足現今市場對 Android 手機的需求與期望。




Nexus 6P 配置
  • 2560x1440 WQHD 518ppi 5.7吋 AMOLED 屏幕
  • Qualcomm Snapdragon 810 v2.1 (2.0Ghz 8核)
  • Adreno 430 GPU
  • 3GB RAM (DDR4)
  • 1230萬像素後置鏡頭
  • 800萬像前置鏡頭
  • 3450mAh 電池
  • 32/64GB 內置記憶體
  • 179克

設計


Nexus 6P 的正面跟 5X 差不多,頂部與底部都有喇叭,而前置鏡頭則在面板的左上角。稍有不同的是 6P 的光源感應器及測距器置於手機頂部,而 5X 的則是右下方。值得留意的是 6P 採用了最新的第4代康寧大猩猩玻璃,堅硬及防刮程度大大提升。


6P 背面採用金屬設計,頂端收藏鏡頭、閃光燈及紅外線發射器的部份一整行微微突出,放在平面上也不會左搖右擺。指紋辨識器在 nexus 字樣上方,同樣經過金屬打磨,看起來更一體化。分隔金屬外殼與天線的塑料線條有序,然而,底端天線部份的顏色與質感卻與背部金屬有所不同,看起來就像噴了金屬塗層的塑料一樣,印在上面的安全標籤亦頗為明顯,這個"下巴"大大降低了背部設計的美感。


手機邊緣都經過打磨拋光,讓 6P 看起來更典雅。側面電源鍵和音量鍵的表面有不同的質感處理,讓用家在盲按時能夠辨識哪顆是電源哪顆是音量,減少誤按的機會。


螢幕


近年人們對螢幕尺寸的需求逐步提升,很多旗艦手機的屏幕大小都突破了5吋,Google 上年度發佈的 Nexus 6 更配上接近6吋(5.95吋)的巨型屏幕,然而這個進取的決定令不少人卻步,回顧 Nexus 手機的發展,由第一代的 Nexus One 至 Nexus 5,螢幕大小增幅一直都不超過 1吋,對於舊有 Nexus 手機用戶而言,Nexus 6 的屏幕尺吋有如此大幅度的跳躍成為了他們換上新裝置的阻力,也降低了注重單手操作的用戶的購買意欲。


經歷 Nexus 6 的小低谷後,Google 首次把螢幕尺吋下調,並一併推出大小號的 Nexus 手機,同時兼顧對螢幕大小有不同要求的用家。Nexus 5X 擁有 5.2吋螢幕,而 Nexus 6P 則配備 5.7吋 AMOLED 螢幕。就個人而言,這是我第一次使用那麼大的手機。當初上手的時候也擔心過 6P 的單手操作性會低得可憐,使用了一星期才發現在很多的使用場境下,都能夠以單手操控 6P。其家影響單手操作性的因素除了外觀設計及螢幕大小外,還有系統軟件的設計。


在單手操作時,我們都習慣以拇指作主要操作,而螢幕下半部則是較常見的可觸及範圍,意味用家能較容易地在範圍內進行點按動作。再看看 Android Marshmallow 的設計佈局,返回、Home鍵與工作切換三個使用頻率很高的按鈕置於螢幕下方,而 Android 預設 Launcher 亦讓用家將常用 App 置於底部。除此以外,相機、WhatsApp、Facebook Messenger 等等有高使用頻率的應用,主要的操作範圍(例如:文字輸入、按下快門等)也同樣在螢幕的下半部份。我在不少情況下如:拍照、回覆 Whatsapp 等等都能以拇指在螢幕下半部份完成單手操作。故此,系統設計對於維持單手操作性亦有著很大的影響力。



不過,遇到邊緣或對角操作時,還是要比較費勁才能進行操作,鍵盤兩側、頂端通知欄、邊緣隱藏菜單等都是單手操作下較難觸及的元件,如果需要點按,便要透過改變持機手勢或直接用另一隻手指來克服這些單手操作的盲點,對於手比較小的用家來說這情況更為常見。雖然改變持機手勢能增加拇指的觸及範圍,但同時亦會增加把手機摔在地上的機會。故此,大螢幕的手機在單手操作性上跟 5吋或以下的手機存在一段距離是在所難免的,而硬件跟軟件的設計則是縮窄這段距離的要素。Nexus 6P 窄邊框與高屏佔比 (74%) 的設計特點增加用家的手指觸及範圍,其所搭載的 Android Marshmallow 系統介面亦把經常使用的功能及按鈕置於可觸及範圍內,讓我在大部份情況下單手操作 6P 時不會感到特別吃力。


6P 的 AMOLED 螢幕解晰度為 2560x1440,ppi(像素密度) 達 518,配置稱得上是一塊旗艦級的手機螢幕。然而,ppi 愈高代表愈清晰嗎?理論上像素愈多,螢幕在顯示圖像時就能展示出更多細節,看起來更清晰。不過實際上,人類眼球最高的像素分辨率大概在 300 ppi 左右,比這個數值更高的 ppi,看起來的分別會愈來愈少。就像當初的影片只有 240p,當品質提升至 360p 及 480p 的時候,我們能夠感受到清晰度大幅提升,不過當 2K 提升至 4K 時,畫面看起來或許已經分別不大了。以下這幅圖表亦清楚解釋了這個現象 (圖表取自 [http://s3.carltonbale.com/resolution_chart.html])


所以換言之,對於從 5X 走過來 6P 的我來說,6P 超高的 ppi 值並沒有為我帶來震撼性的畫質躍進,反而我對回歸 AMOLED 的感覺更為深刻。



AMOLED 是由眾多 OLED(有機發光二極體)排列而成,每一顆 OLED 像素都能獨立運作,顯示黑色時能整顆關掉,在顯示深色畫面時亦不會耗費太多電力。故此,AMOLED 的對比度通常比 IPS 的 LCD 螢幕高很多倍。在 6P 上的 AMOLED 色彩對比度高,顏色飽滿,相比 iPhone 6,6P 的螢幕色溫看起來更暖和一些。正常情況下,從不同角度觀看螢幕也難以發現顏色有甚麼偏差,不過以接近水平線的角度觀察時會看到螢幕有泛紅的現象,但不影響日常使用。總括而言 6P 搭載的 AMOLED 螢幕展示效果不俗。


早前我在 [深入評測] 簡約而不簡單的 Moto X 曾經提及到 AMOLED 如何把 Moto X 的 Active Display 功能發揮得淋漓盡致,雖然 Nexus 6P 沒有 Motorola 手機所專屬的 Active Display,但 Google 也為 Nexus 手機加上了 Ambient Display 功能,它把鎖定畫面的背景去除,然後以灰階色調顯示時間及通知,AMOLED 的設計讓這項功能消耗更少電力。


不過 AMOLED 的設計也為它帶來烙印與壽命問題,OLED 顆粒會因為長時間的高用量而令壽命縮短,光亮度下降,倘若經常長時間在螢幕上顯示同一畫面,有機會導致該畫面區域的 OLED 像素提早衰弱,造成烙印現象。我在門市試用 Nexus 6P 的時候發覺陳列機的螢幕上有頗嚴重的烙印問題,但陳列機的螢幕在營業時間基本不會關閉,與實際普遍用家的使用情況有所差別,相信正常使用下,OLED 烙印不會這麼容易出現在 6P 的 AMOLED 螢幕上。然而,由於 AMOLED 的先天設計讓它的壽命較短,大部份 AMOLED 屏幕的的最高亮度都徘徊在 300 nits 至 400 nits 左右以降低高能量輸出對 OLED 的損耗,6P 也不例外,最高亮度只有 356nits,在陽光猛烈照射下,6P 的螢幕看起來就較為吃力了。


效能



2015 年最"火熱"的流動裝置處理器非 Snapdragon 810 莫屬,除了因為不少旗艦手機都搭載這款處理器外,810 過熱的問題亦引起了大眾熱烈的討論。儘管如此,華為依然為 Nexus 6P 搭上了這顆在上年度出產的頂尖驍龍 SoC。Snapdragon 810 推出至今已經兩年了,或許它的效能和速度都被最新的 Snapdragon 820 或三星 Exynos 8890 處理器追過,但 8 核 2.5Ghz 的配置讓它依然能在 2016 年的高階 SoC 市場上佔一席位。不過,硬件數據並不能完全反映實際情況,還是要透過親身使用去感受這顆八核心處理器能否勝任日常使用及應付高負荷工作。在 6P 上使用常用的社交通訊 App 如:WhatsApp、Facebook、Snapchat、Instagram 時基本上沒有為 810 帶來半點壓力,運行時十分流暢。配合 3GB DDR4 RAM,讓 6P 處理多工作業時更得心應手,很少出現因 RAM 不足而 Kill App 的情況,在多個應用程式之間頻繁切換時也沒有明顯卡頓。810 Soc 上的 Adreno 430 GPU 使 6P 得以應付不少重量級遊戲大作,例如:Need For Speed、狂野飆車、Minecraft、GTA 等等,玩高畫質需求的遊戲時FPS也保持在可接受的水平。當然,播放 4K 高清影片也不會難到這顆 GPU。故此,推出近一年的 Nexus 6P 的圖像處理能力仍然貼近 2016 年旗艦手機的水平。簡單而言,6P 無論在日常通訊使用還是高負荷的的娛樂用途都有不錯的表現。

相信不少朋友都關心 810 的發熱問題,我用過 Nexus 5X (Snapdragon 808) 與 Nexus 6P (Snapdragon 810) 兩款搭載不同 SoC 的手機,在使用一般通訊應用App 的情況下,6P 的發熱量就比 5X 高了一點點,但仍然處於可接受水平。不過,拍照期間或進行重量級遊戲時,6P 的溫度會遞升得非常快,甚至有燙手的感覺。所以 6P 上的 810 就像一匹野馬,你不招惹它,它就乖乖的在草原上踱步吃草,若果讓它發狂,這匹馬便會四處亂跑,一發不可收拾。6P 在發熱控制的兩極表現讓我十分好奇,究竟它是用什麼方法鎮住這匹野馬。


Snapdragon 810 是由 4顆Cortex A53 及 4顆Cortex A57 組成,我安裝了一些 CPU 監測軟件查看這8顆處理器的運行模式,發現 810 在不同的使用場景下,會對處理器頻率有特定的調整,並不是想像中的8核全勤,而是4核全勤。幾乎在所有的使用情景下,4顆A53處理器都擔當支援手機運作的主力,CPU 頻率在 384Mhz 至 1555Mhz 之間浮動,只有在螢幕畫面更新(例如:滾動頁面、切換畫面等)的時候,其餘4顆A57處理器才會啟動協助處理。不過,4顆 A57 全動的情況頗為罕見,通常也是兩開兩關。總言之,6P 是透過把工作量向發熱量較少的 A53 傾斜,減少火熱的 A57 的負荷,從而防止 810 在日常使用中產生過多熱量,所以 6P 在一般使用下能夠穩定控制手機溫度。不過,另外也留意到一個比較特別的現象,就是當 6P 進行圖像處理需求較大的工作(例如:拍照、運行重量級遊戲、使用 Snapchat)時,有些時候會把4顆 A57 關掉,然後把 A53 調至較高頻率運作,雖然不太肯定為甚麼會有這樣的機制,但估計應該與 A57 的發熱量有關。故此,實際上 6P 是透過限制 A57 的發揮來抵消它的發熱量,雖然 810 的性能看起來沒有完全被體現出來,但這個在效能與溫度之間的平衡卻能提升續航時間及手機握持感,個人認為是個利多於弊的妥協方案。


還記得以前我在評測 Moto X 的時候,花了不少篇幅討論 Moto X 如何在硬件配置相對較遜色的情況下仍能表現出令人滿意的效能,在用家使用體驗上拉近與當時旗艦手機的差距,而我那時候對於 Motorola 能夠把 Moto X 打造成 "Constrained Maximizer" 非常佩服。兩年過去了,手機界經歷了不少變化,HTC 衰落、Motorola 不斷易手、Apple 面對創新瓶頸等等都是整個行業正在改變的訊息,而當中最令我感受深刻的現象就是這年頭的手機在速度上的可比性越來越低。科技持續進步是必然的趨勢,手機處理器由單以前的核躍升至現在主流的4核、8核,高階手機的效能和速度基本也有一定的保證,除非用跑分 (Benchmark) 軟件把手機效能量化再作比較,否則根本難以在日常使用期間以肉眼比較同級手機之間在速度上的差異。許多常用的手機 App 或遊戲對硬件配置的需求遠遠低於手機能夠提供的效能,在手機產能過剩的世代,「速度」似乎不再是手機博弈中最重要的棋子。當硬件產能供應開始接近甚至超越用戶需求時,硬件配置能夠為用戶使用體驗帶來正面提升的空間會越來越少,這個現象亦正在於手機速度及螢幕解析度這兩個傳統手機評價的標竿身上出現。寫到這裡,預計到日後的評測文在「效能」部分應該不好發揮呀。


相機


6P 跟 5X 一樣搭載了 Sony 的 IMX377 相機模組,這顆 1230萬像素的鏡頭具備 1.55微米像素的尺吋,最高能夠拍攝 4000x3000 像素的相片及 4K 影片。根據外國的專業相機評測網站 dxoMark 的評分,6P 相機的得分達 84,與 iPhone 6S Plus 同分,不過光看數據很難想像 6P 真正的拍攝能力如何,還是看相片樣版比較實際。我在不同地方分別拍下了有 HDR+ 以及沒有 HDR+ 效果的樣張,也順道測試了 6P 在日間與夜間的拍攝能力。


日間在光線充足的情況下,相機的解析度得到有效發揮,相片的細節與物件邊緣都十分乾淨清晰,畫面兩側沒有出現解析度下降的現象,體現了 1230萬像素的存在價值。6P 在白天下能夠清晰地把事物捕捉在鏡頭裡,但相片的曝光與色彩質量是否跟清晰度一樣出色呢?沒有啓用 HDR+ 的時候,拍出來的相片不時出現過曝的情況,光源較強的地方會變成白色一片,受光物件的顏色亦會因為過曝而無法還原,例如:原來藍色的天空及淺灰色的石路,影響成像質素。不過啓用 HDR+ 後,曝光問題明顯有所改善,色彩更為突出,整張相片的視覺效果都提升了不少。在一般情況下,我都會開啟 HDR+ 以獲取更好的畫面成像。然而,經 HDR+ 優化的相片是透過連續拍下多張不同曝光的圖片組合而成,所以拍攝時間會因此延長,減低拍照速度。另外,6P 的 HDR+ 模式在合成相片時於色彩還原方面會有傾向暖色溫的調控,跟原來的色彩有著這麼一點點的差異。
無HDR+

夜間相比日間拍攝,顯然夜間拍攝的使用場景才是現今旗艦手機鏡頭的主要戰場之一,鏡頭在弱光下的抗噪、吸光、反應等等的表現都會對成像質素及用家使用體驗起著決定性的影響。不少手機鏡頭在弱光下運作都會出現反應下降的現象,螢幕上的即時預覽畫面一直掉幀和卡頓,不但影響使用體驗,更重要的是會增加用家捕捉精彩一刻的難度。幸好 6P 的 IMX377 鏡頭在光線不足的環境下仍能保持很好的畫面流暢度,為能夠拍下夜間美麗瞬間打好基礎。6P 的鏡頭在弱光下有怎樣的發揮呢?在關閉 HDR+ 模式下,6P 能夠基本拍到物件的外觀輪廓,但似乎 1.55 um 的像素尺吋並沒有帶來令人眼前一亮的感覺相機主要還是透過大幅拉高 ISO 來提升感光度,然而高 ISO 會產生噪點問題,讓相片的純淨度下降,放大下面的樣張也可以清楚看到那些密密麻麻的噪點。另外,原有的色彩也失去了,事物顏色變得單一暗啞,相片清晰度亦十分一般。
HDR+

不過,HDR+ 模式可說是拯救了 6P 的夜間拍攝能力,開啓 HDR+ 後,拍下來的相片顏色更突出,畫面的清晰度與純淨度都大大提升,跟沒有 HDR+ 的相片比較,根本不可能想到兩張相差甚遠的照片是出於同一支手機。HDR+ 後的相片才展現出我想象中 Google 旗艦 Nexus 應有的拍攝能力。


對焦


6P 採用紅外線對焦,它會向物件發射並接收從物件反射回來的紅外線,透過偵測紅外線收發的時間差計算出物件與鏡頭之間的距離,所以我們拍攝時會看到閃光燈旁邊有一顆紅點一直閃爍,這就是紅外線對焦器運作時的狀態。相比較傳統的反差對焦技術 (鏡頭透過前後變焦取得最佳焦距),紅外線對焦省略了不斷變焦的過程,直接按照紅外線對焦器傳回來的數據決定焦距,所以焦距時間會較短。不過,與部份旗艦手機 (例如:iPhone 6/6S、Galaxy S7) 採用的相位對焦 (透過比較來自同一物件不同方向的光線以取得焦距) 相比,紅外線對焦的速度就慢了一點點。Nexus 6P 在對焦速度及準確性的表現雖說不上頂級,但亦屬不錯的水平





錄影影片方面,6P 能夠拍下最高 4K 的影片以及高達 240 fps 的慢動作影片,這些數據在現今 4K 世代來說基本上是標準配置,愈來愈多高階手機都支援 4K 拍攝了。當然,清晰度也不是衡量影片是否拍得好的唯一指標,還要觀察它防震、對焦、流暢度等方面才能得出結論。從下面的影片樣本可見,4K 的清晰度的確是無容置疑,色彩對比度亦不俗,個人對於影片的畫面質量頗為滿意。對焦方面,6P 面對錄影時的焦點物件變換,表現中規中矩,速度不算很快但焦距尚算準確。6P 背面配備的麥克風對拍攝收音大有幫助,影片的音軌非常清晰而且能夠突顯焦點人物或物件發出的聲音。可惜的是,6P 拍攝時的防震及流暢度卻為它的錄影表現大打折扣。移動手機時產生的震動沒有給好好過濾,畫面不時出現抖動現象。另外,雖說 810 支援 4K 攝影,但當我以 4K 清晰度進行錄影時,不論是即時預覽畫面還是拍下來的影片,都會有一丁點持續的卡頓,看起來不夠流暢,大大影響影片質素。所以,6P 的錄影能力的確是 "恨鐵不成鋼",畫面和聲音方面有著出色表現,卻被影片的流暢和穩定度拖了後腿。


前置鏡頭

6P 搭載八百萬像素的前置廣角鏡頭,使用情況跟主鏡頭差不多,不開啓 HDR+ 的情況下較容易出現過曝現象,畫面清晰度平平。但開啓 HDR+ 後,不論日間還是夜拍攝,成像都有著大幅度的提升,相片整體清晰度提升,訊噪減少,色彩更為鮮明,背景的淺景深效果更明顯,讓相中的人物臉部更加突出,個人十分滿意開啓 HDR+ 後的前拍相片,看起來非常漂亮。


使用體驗雖然 Nexus 6P (HDR+後) 的拍攝能力不俗,有著高階手機的水平,但相機的使用體驗卻成為 6P 與 iPhone 6/6S、Galaxy S7 等旗艦手機存在差距的因素之一。雖然 810 的效能不錯,但當手機溫度上升至一定水平時,相機應用的即時預覽會開始出現卡頓,拍照如是、錄影如是,並且相機與相簿之間的切換亦不夠流暢,大大影響使用體驗。另外,WYSIWYG (What you see is What you get "所見即所得") 是內容製作過程的重要元素,讓我們能夠以最直觀的方式生產預期的內容。然而,透過原生相機 App 拍照時,在螢幕上呈現的即時畫面並不一定跟拍下來的相片有著同樣的視覺效果,好幾次都發現 HDR+ 相片成像曝光度比當時螢幕上的預覽畫面低很多,與用家拍照時預期的結果有所偏差。相片拍壞了,唯有多拍幾張直至滿意為止,這樣就導致整過拍攝時間翻了好幾倍,拍攝成本上升。6P 相機的使用體驗似乎在現階段跟 "快、狠、準" 還有一段距離。

雖則 6P 的相機使用體驗還有很大的進步空間,但不得不讚 6P 雙按電源鍵打開相機的捷徑,節省用家解鎖螢幕再點按相機 App 的時間,十分方便。


小結


雖然有著 IMX 377 這顆頂尖的鏡頭,華為的生產團隊似乎未有完全解放 6P 的拍攝能力。鏡頭在沒有 HDR+ 模式加持的情況下,日間拍攝能力令人滿意,6P 大概是繼 iPhone 6 後在我用過的手機裡日間表現最好的一支。但可惜的是在夜間的表現顯然略遜於同時期的旗艦手機。打開了 HDR+,也就解開了 6P 的枷鎖,成像品質大幅度提升,不論日夜都能拍出效果一流的相片,所以個人推薦 6P 用家預設開啓 HDR+ 模式。但需要留意的是,HDR+ 會令拍照速度及相片處理時延遲,感覺上整個拍照的過程會慢了不少,不過對於"成像先決"的我來說,速度上妥協是十分值得6P 的相機可說是透過軟件技術彌補硬件調較上的不足,儘管能夠提升拍攝能力,但終究還是治標不治本的方法,IMX 377 的潛能沒有充份發揮出來,非常可惜。


相比之下,錄影的表現稍遜預期。8核的配置,高通的 810 規格表亦列明它能夠應付拍攝 4K 影片的工作,但可惜的是 6P 在部分情況下(尤其在手機溫度上升時)會顯得力不從心,畫面稍微卡頓。不論對用家的拍攝體驗還是錄影成品都造成一定程度的影響,浪費了 6P 在收音及畫面捕捉的出色表現。雖然 6P 在這方面有不少的改善空間,但平心而論 6P 的拍攝能力並不亞於大多高階手機,只是林林總總的小缺陷讓它無法與 Galaxy S6/7、LG G5 等旗艦手機的相機齊名。


喇叭



跟 5X 不同,6P 正面的頂部和底部同樣搭載喇叭,橫置手機播放影片或音樂時能夠展現出左右聲道的立體聲效果。加上 6P 喇叭的最高輸出為約 78 分貝,比 iPhone 6S Plus (69 分貝) 還要高,相信大部份用家都能夠清晰地享受 6P 輸出的音訊細節。6P 的前置喇叭可說是我用過的手機當中最好的,不但音量震撼,音質亦十分不俗且具層次,絕對是 6P 的加分項之一。


指紋感應器


    

一如所料,6P 跟 5X 的指紋感應器置於手機背面,不過有趣的是 6P 的感應器比 5X 細小,但使用起來並沒有很大差別。這顆 FPC1025 低耗能指紋感應器具備 508 dpi 的解析度,並且支援 360 度指紋感應,故此它的指紋辨識速度都非常快,準確率高,用起來十分爽快。跟 iPhone 一樣,6P 也會根據用家的使用習慣進行自我學習,讓指紋解鎖更準確。


唯一可以挑剔的是,由於 FPC1025 位於手機後方,把手機平放就會將感應器覆蓋,需要提起 6P 再進行解鎖,這樣就造成一點點不便。雖然這設計並不利平放解鎖的使用情境,但卻方便了我們用食指進行解鎖,讓拇指(主要進行螢幕操作的手指)直接待命在螢幕上,減省了拇指從指紋感應器移動到螢幕的過程,縮短用家從口袋拿出手機並解鎖的時間。


續航


6P 搭載 3450 mAh 鋰電池,電池容量跟其他大螢幕 Android 旗艦手機(例如:Galaxy Note 7 電量達 3500mAh )可說是不相伯仲。當然,電量並非衡量手機續航的單一指標,元件耗能、系統用電情況也是需要考慮的因素。我曾經擔心 810 的發熱問題會大大拖低 6P 的續航力,幸好現實中的 6P 在續航上有不俗的表現,一般使用下(如:WhatsApp、Facebook、Instagram、Snapchat、通話、玩玩小遊戲等)基本能夠支持一天,倘若是重量級遊戲愛好者,6P 也能提供三至五小時的續航。對於我這些較少手機娛樂需求的用家來說,平時大部份時間都不用攜帶行動電源,回家時通常餘下 10% - 30% 的電力,在 810 的陰霾以及高能耗大螢幕的壓力下有這樣的表現的確令我有所驚喜。


另外 Nexus 6P 支援 5V/3A 的快速充電,對於來去匆匆的用家而言,快充能夠在零碎而短暫的時間裡為 6P 補充不少電力,維持手機運作。網上有用家表示 Nexus 6P 的電池發熱問題嚴重,的確,6P 在進行高負荷工作時會溫度上升,但經過 4個月的測試後發覺熱感源頭主要集中於手機頂端(810 的所在地)而非手機下方,故此我推測導致 6P 發熱問題的主因是高通 810 而非電池。


Android M
(圖片取自 Android Developer)

Nexus 6P 現時最新可搭載 Android Marshmallow 6.0.1,雖然 Android N 即將推出,但 Android Marshmallow 的系統讓 6P 用起來更得心應手,值得介紹一下兩個個人認為頗實用的功能。Android M 推出時其中一個較受矚目的功能是 DOZE 休眠模式,DOZE 這名詞看起來很神秘,其實它是一個透過限制 網絡存取及高 CPU 用量程序的耗能管理機制當手機被閒置而且沒有在充電時,系統會進入 DOZE 模式,手機將停止搜索 Wi-Fi 訊號,並降低 Android App 對網絡的使用量。同時系統會防止「非優先」應用程式的定時工作隨時佔用 CPU 資源,只容許這些工作在固定的時間間隔中進行,以避免 CPU 長期處於高用量狀態而影響續航。這樣的話,WhatsApp、LINE 等通訊程式會不會因為 DOZE 而延誤接收訊息呢?我暫時沒有遇過這個情況,我用的 WhatsApp、Facebook Messenger、Snapchat 等應用都會準時推送通知。倘若不想應用被 DOZE 限制,用家能夠在設定中把該應用從 DOZE 裡剔除。故此,DOZE 機制的靈活性讓 6P 延長續航的同時而又不會影響到我們的日常使用。相比前幾代的 Android,Android Marshmallow 明顯在待機耗能方面有大幅度的下降,以前「手機放一晚掉了 1x% 電」的情況終於有解。對於 6P 火熱的 810 來說,DOZE 如同一條韁繩,防止 810 在待機時費電亂跑,提升 6P 待機續航的表現。


Now On Tap

                            

Now On Tap 是個可以馬上抽取螢幕上的關鍵字並顯示 Google 搜尋結果的功能,例如上網時看到頁面有餐廳的名字,用家只需長按 Home 鍵就能打開 Now On Tap 功能,與該餐廳相關的搜尋結果便會以卡片形式出現,十分方便,節省了把關鍵字複製貼上再搜索的繁複步驟,所需資訊馬上呈現。可惜的是這個功能在現階段仍然非常陽春,很多時候都沒有搜尋結果。不過我相信 Android N 上 Now On Tap 的可用性將會大大提升,是個值得期待的新功能。

自動亮度調整



眾所周知,每一代的 Android 系統都內置了自動調節螢幕亮度功能,而良好的亮度調節機制是維持螢幕在不同環境下之可讀性的重要因素。令人失望的是,無論 6P 還是 5X 都面對著螢幕亮度調節幅度過大以及亮度過度不流暢的問題。當 6P 或 5X 偵測到光線強度變弱時,螢幕立馬變得非常暗淡,讓人看得非常吃力。反之,光線轉強時,螢幕亮度會急速上升,看起來很不舒服,通常也要手動在工具列上重新調節,十分惱人。此外,不知道為什麼 6P 的亮度調節過度非常快,螢幕亮度瞬間飆高或降低讓人適應不了。自動亮度調整問題大概是我暫時發現系統的最大問題之一。

整體而言,雖然 Android M 表面上沒有在 Android Lollipop 的基礎上加入很多驚艷的新功能,反倒是在用家使用體驗及穩定性上花了不少功夫,DOZE、原生指紋感應支援、更彈性的應用授權控制等等,都是一些用戶在日常使用下未必有着很強烈的存在感,但他們的確在背後為用家體驗、手機續航及系統穩定性默默耕耘的功能或技術,正如 Zealer 王自如的一句話:真正的科技就是讓你感覺不了科技的存在。從 Google 這次在 Android Marshmallow 系統的縱向深耕可以看出他們銳意要為 Android 擺脫「噴電」、「卡頓」、「不安全」等的污名,並開始回歸基本步,在用家層面出發改善系統固有的問題,而非一味重新設計 UI、 加入海量的新功能,但忽略最基本的用戶使用體驗。


總結


Nexus 作為每年 Android 手機市場的標竿,上年度 Nexus 5X 與 6P 的面世反映了手機潮流及生態正面臨大大小小的改變。首先 5X 和 6P 的雙軌銷售策略反映長久而來所謂「最佳螢幕大小」的討論正逐步消失,一刀切以單一尺寸作「最佳螢幕大小」的觀念已不合時宜。5X 的存在顯然是要顧及注重單手操作性或習慣使用體積較小的手機螢幕的用家,而 6P 的存在也就是滿足市場對大螢幕手機日漸上升的需求。大抵 Google 經過 Nexus 6 一役後也了解到沒有一個螢幕大小能夠滿足所有用家,倒不如針對不同需求的用家,以雙軌並行(5X 及 6P)的方式分散投資在兩大手機市場(小屏與大屏)上,吸納更多人加入 Android 陣營。當然,不只是 Google,其他手機廠商也有同樣的策略,甚至早於 5X/6P 面世就已經開始雙軌並行,然而,如今在 Nexus 產品線上出現,顯示「大屏搭小屏」已成主流


其次,5X/6P 均配備指紋感應器,指紋辨識功能亦正式由 Android M 開始受原生系統支援意味 Android 陣營即將全面迎接「生物特徵認證」時代,指紋感應器成為未來 Android 手機的標配,Android Pay「指紋付款」這個新流動裝置交易媒介的盛行跟「Apple Pay」一樣指日可待。


此外,USB Type-C 正式入主 Nexus 也代表著 Android 手機/平板將會面臨新一場的 USB 革命。這 8年來,micro-USB 一直是 Android 手機的 USB 標準傳輸介面,因而衍生出的附屬產品(例如:OTG傳輸線、Card Reader等)更是多不勝數。Type-C 的出現打破了手機 USB 的傳輸速度瓶頸,插頭正反一致的特性讓用家毋須分辨上下,盲插即可,大大減低使用時的障礙及時間,USB 介面的效能在 Type-C 加持下大幅上升,不只吸引廠商在未來的 Android 手機產品藍圖中整合 USB Type-C,還可期望開發商如何利用 Type-C 優勢的平台發展更多強大、高效的 Type-C 附屬產品,探索 USB Type-C 在未知領域裏的潛能。


雖然在 6P 身上能夠看到未來手機市場的大趨勢,但我更擔心 Nexus 的影響力及代表性在具競爭激烈的 Android 市場裡漸漸萎縮。5X 和 6P 都是台四平八穩的手機,配置也是屬主流級別,外觀設計沒有很突出的地方,都是方方正正、相機突起。或許 6P 是一台整體實力不錯的手機,Google 和華為都為 6P 用上了不俗的硬件,然而卻沒有把它們發揮好,導致 6P 與其他旗艦手機在用家使用體驗上存在差距。比如 6P 跟 HTC 10 一樣用上了 IMX 377 鏡頭,但拍攝效果卻落後 HTC 10 一大截。「全身都是刀,但沒一把是鋒利的」這句話正好形容 Nexus 6P,硬件配套都有,但就無法發揮他們最大的潛在能力。Nexus 的「中庸之道」究竟能夠在市場裏維持多久?我不知道,但可以肯定的是,LG、Samsung、Sony、Lenovo 等大型廠商現在都有足夠的技術和能力把自家手機性能發揮到極致或開創出一些前瞻性設計,Galaxy S6/S7 頂級的拍攝能力以及 Lenovo Motorola 的手機模組設計就是當中的例子。尤其處於手機產能過剩的年代,人們對手機性能的追求不如以往熱切反而更重視手機外觀設計語言、介面特色、用家使用體驗、拍攝能力、創新科技或配件等等這些手機性能以外的因素。非常可惜的是,Nexus 6P 只有在系統支援、純淨的 Android 體驗及更新速度領先於其他 Android 手機。當然,像我這些 Google 死忠或希望先吃更新的人來說,Nexus 是個不二之選。可是,在龐大的市場裏,又有多少個「像我這樣的人」呢?


幸好,有傳 Google 將會在下個月把 Nexus 品牌收歸 Pixel 名下,若果消息屬實,相信下一代的 Nexus (還是 Pixel Phone) 會重新注入充滿 Google 的特色,也是在「中庸之道」裡殺出一條血路的契機。

Simon Tsang

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