[深入評測] 簡約而不簡單的 Moto X

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    2011年8月15日,Google 宣佈以125億美金收購 Motorola。兩年後,已經成為 Google 旗下公司的 Motorola 推出它們被收購後的首支 Android 手機 – Moto X。有人說新 Moto 系列手機將會是摩托羅拉翻身的機會,然而 Moto X 在第三季度只賣出約 50 萬台,悲慘的銷售情況令不少摩托迷對品牌的前境感到擔憂。Motorola 遭遇滑鐵盧不久,在 2014年1月30日,Motorola 又被賣給 Lenovo。

   上月,服役已久的 LG Optimus 2X 終於退休,我也自然地到處找替代品。Galaxy S5、LG G2、Nexus 5 曾經在我考慮之列當中,但最後我卻選了不被外界看好的 Moto X。

 

 

Moto X 硬件配置

  • Motorola X8 Mobile Computing System
  • 2GB RAM
  • 10MP 像素主鏡頭
  • 2200 mAh 電池容量
  • 4.7 吋 AMOLED (RGB) 螢幕
  • 16GB 或 32GB 儲存空間

   經過一個月的測試,Moto X 的配置雖然說不上高階,但它的表現絕對可以媲美市面上流行的高階手機,並非像網絡評論說得那麼不堪。首先,我從會 X8 Mobile Computer System 這個名詞開始窺探 Moto X 的世界。

 

Motorola X8 Mobile Computing System

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1.7 GHz Qualcomm Snapdragon S4 Pro 雙核 CPU 與 四核 Adreno 320 GPU

   X8 Mobile Computing System 對於我而言是個新穎的名詞,原來它是 Motorola 專為旗下 Android 手機所設計的晶片組,除了 Moto X 外,Droid 系列手機也搭載了以上系統。X8 其實是由:

  • Qualcomm Snapdragon S4 Pro (1.7GHz 雙核處理器及四核Adreno 320 GPU)
  • Natural Language Processor
  • Contextual Awareness Processor 所組成

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(圖片取自 iFixit)

   可是,不少人被“1.7GHz 雙核”這個名詞嚇怕了。在這個追求手機運行速度的世代而言,”雙核”看起來非常可笑,亦為人所垢病。如果 Moto X 的售價低於 HK$2000 的話,也許不會被罵得這樣厲害。但行貨身價達 HK$3100 的 Moto X,難免會被人拿來跟 Galaxy S4、HTC One、Nexus 5、Galaxy Note 2等價位差不多的高階機作比較。但事實上,用家對 Moto X 的使用體驗並不會因為雙核而差了一大截

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   先不說跑分,講講日常使用例如 WhatsApp、LINE、Facebook、Instagram 等等,1.7GHz 雙核處理器都能輕易駕馭,卡頓情況十分罕見。即使同時開啓幾個 App,也不會影響手機的穩定性。除了社交通訊和文書處理,相信許多用戶都關心手機的遊戲效能。

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   隨著智能手機的發展,手機的用途已經不再只是跟別人通訊了,流動裝置漸漸背負起提供娛樂的需求,所以很多人在購買手機時都以它的遊戲效能為考慮因素之一。這樣,雙核 Moto X 能擔當起這重任嗎?原來,我的擔憂都是多餘的,因為 X8 搭載了四核 Adreno 320 GPU (圖像處理器),小至 Flappy Bird,大至 Need For Speed:Most Wanted 等的遊戲都沒有令 Moto X 投降。

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   說了個人體驗,來說說硬體跑分。本來我對跑分的結果不太執著,畢竟個人感受才是最重要,但看到網絡上有討論只專注說雙核CPU的不足而忽略其他表現突出的地方,我也忍不住要為 X8 挽回一些面子。以下先附上 Moto X 的安兔兔跑分

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   22789 的分數跟其他高階旗艦機比較,只能說是中規中矩,但別忘了它是雙核心的,其他的都是四核心。下面是 Moto X 跟 S4 與 HTC One 的比拼,的確 CPU 性能都被完爆了,但留意 2D Graphics 與 3D Graphics 兩項,Moto X 的圖像處理效能沒有雙核CPU拖低,反而它的 Quad-core Adreno 320 GPU 面對大廠旗艦時仍表現出色,補充解釋了為何 Moto X 運行重量級遊戲時能夠如此流暢

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   再跟配備 1.5GHz 四核處理器的 Nexus 4 比較一下,Moto X 1.7GHz 雙核處理器其實不比四核的 Nexus 7 差。但諷刺的是,Nexus 4 剛推出時,人們對 N4 硬件配置的評價遠比 Moto X 好,或許是”二”和”四”的差別吧

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Natural Language Processor 與 Contextual Awareness Processor

   X8 Mobile Computing System 搭載兩個在主流手機裡較為罕有的低耗能核心 - Natural Language ProcessorContextual Awareness Processor。這兩顆核心跟 Moto X 的特有功能有非常密切的關係。

Touchless Control:Touchless Control 是 Moto X 主打的聲控功能,它讓用家隨時透過語音指令 “Ok Google Now” 來喚醒手機,然後進行多個動作例如:撥打電話、查詢天氣、打開 App 等。Touchless Control 依賴手機的”耳朵”長時間開啓,這樣才能達致 Moto X 隨時候命的效果,然而,要求主要處理器在關屏後無間斷接收並分析外界音訊是非常耗費電源的,所以 Moto X 的 Natural Language Processor 特意採用 Texas Instruments 的超低耗能 C55x DSP 來分擔這個工作,大大減低 Touchless Control 待命時的耗電量

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Active Display:顧名思義,Active 是主動,所以 Active Display 就是主動在螢幕上呈現最新訊息了。Active Display 是另一個 Motorola Android 手機的特色功能,用家無需開啓及解鎖就能查看最新的通知。當然螢幕不會長期顯示這些通知,最佳的情況是只有在用家關注螢幕時才顯示通知。Active Display 是透過分析用家當時的動作來判斷用家是否在看螢幕,例如機身移動幅度及測距器變量。跟 Touchless Control 一樣,Motorola 也把 Active Display 與專屬的低耗能 Contextual Awareness Processor 整合起來,降低判斷用家動作的耗能

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Quick Capture:一些廠商為了讓用家在關了屏的情況下快速開啓相機拍照,會在機身側加入實體按鍵來喚醒相機。然而,Moto X 就利用自帶的 Contextual Awareness Processor 來偵測手機移動,如果感測到用家搖動手機,Moto X 會自動打開相機給用家拍照而無需解鎖,把握時間留下精彩瞬間

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   由此可見,X8 Mobile Computing System 並非為噱頭而弄出來的,Motorola 看重的不是硬件有多強大,而是要兼顧手機用家的不同需要,以用家為本,所以 X8 跟手機的特色功能息息相關。即使只配備雙核處理器,也能為用家帶來良好的使用體驗,是個實而不華的設計。

 

AMOLED 螢幕 (RGB 排列,並非 Pentile)

   Moto X 用的是 AMOLED 螢幕,許多人對於此有所卻步。烙印、光度不足、壽命短、色彩失真等等的問題似乎都朝著 AMOLED 螢幕而來,Motorola 應該有更好的選擇嗎?對,Moto X 可以採用 IPS 螢幕。可是,為了讓 Active Display 發揮出最大的效用,Motorola 似乎在螢幕上作出妥協。由於 Moto X 的螢幕需要隨時顯示接收到的新通知,而且使用頻率可能非常高,由於 IPS 螢幕的構造在顯示黑色像素的時候耗電量較高,倘若 Active Display 在 IPS 上實行的話將會大大影響 Moto X 的續航力。

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   相反,因為 Active Display 的介面是黑底白字,而 AMOLED 螢幕裡的像素在顯示黑色時可以整顆關掉不亮光,只有顯示白色圖示及文字的像素需要運作,所以 AMOLED + Active Display 會比 IPS + Active Display 更節省能源。

   除了節能外,AMOLED 也有其他小優點。首先,AMOLED 螢幕的色彩對比鮮明,顯示效果不俗。其次,AMOLED 螢幕的厚度非常小,讓 Motorola 可以更充份的利用 Moto X 機身裡的空間,有助於 Moto X 維持纖瘦的身型。另外,AMOLED 的視角十分廣,幾乎任何角度觀看都不會產生色差問題。

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   當然,有得必有失,除了上面提及過的問題外,一個 AMOLED 的缺點在陽光下使用期間亦不難發現,當 Moto X 面向強光源的時候,AMOLED 上的內容會變得非常不清晰。因為 AMOLED 螢幕的最大亮度不能太高不然裡面的發光二極體會消耗得很快,螢幕壽命也就大大縮短,所以 Samsung 為提升 AMOLED 螢幕的壽命,在亮度上作出了妥協,故此 Moto X 的最大亮度只有 318 nit,相比起 Nexus 4 IPS 螢幕的 466 nit 差了一截,導致 Moto X AMOLED 螢幕在陽光下的表現不佳。

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   暫時手中 Moto X 的 AMOLED 螢幕沒有出現烙印現象,但我頗為擔心螢幕中間 即 Active Display 顯示時間的部份在長期使用下會出現烙印,作為 AMOLED 用家只能祈求不要留下烙印,否則很難救回來。

 

拍照及短片錄影

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   Moto X 配備一千萬像素的主鏡頭,它是我現在擁有的手機裡,相機像素最高的一支,所以我對這鏡頭寄予厚望。

   Moto X 採用 OmniVision 的 OV10820 感光器,本來這顆小東西的優點是在弱光環境下對光線的敏感度高Clear Pixel 技術可以讓相機收集比正常高出 75% 的光線,看起來好像挺厲害,但真實效果如何,還是要動手試試才知道,以下是我用 Moto X 在不同環鏡下拍攝的成品。

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(以上圖片取自 iFixit)

足夠光線

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弱光環境

沒有 HDR                                                       有 HDR

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   先談談相機的解析力,外國有些評測說 Moto X 拍攝成像的解析度體現不夠好。老實說,可能是我的舊手機 (LG Optimus 2x) 的拍攝能力比較一般的緣故吧,我覺得 Moto X 拍照的清晰度還不錯,拍遠景時鏡頭收集到不少細節,但稍嫌相片的銳利度不足,部份細節得不到更好的展示。

遠景

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   拍近物跟遠景的結果都差不多,同樣是中規中矩,對焦和淺景深都做得不錯,在光線充足的開啓 HDR 功能亦有助突出相片色彩及刻畫物件。然而,在弱光情況下,使用 HDR 拍照的效果卻不太好。因為大部份鏡頭在弱光下都會降低 fps 補償畫面亮度,所以弱光下拍攝時手震會非常影響成像的清晰度,Moto X 也不例外,故此弱光啓用 HDR,有機會出現殘影,殘影嚴重程度取決於用家拍攝時的手部穩定性。

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   雖然如此,但其實我對 Moto X 在弱光下的拍攝表現挺滿意的,在 Clear Pixel 的補強下,弱光環境裡拍的相片明顯比普通手機鏡頭清晰,色彩對比也較強。說了那麼久,究竟 Clear Pixel 是何方神聖呢?Clear Pixel 是用於鏡頭感光元件的技術。一般的鏡頭裡,感光元件上都配備 RGBG (Red/Green/Blue/Green) 的色彩過濾器,接收色彩訊息。而 Moto X 的感光元件上則配備 RGBC (Red/Green/Blue/Clear) 的色彩過濾器,兩者的差別就在於那顆 Clear pixel (C)。由於 Clear pixel (C) 的透光度比 Green pixel (G) 高很多,故此拍照時感光元件可以收集更多光線了

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(圖片修改自 Aptina’s Clarity+ Solution PDF)

   Clear Pixel 技術看起來很神奇,但它也會衍生出其他問題。因為 OmniVision 把傳統的 RGBG 換成 RGBC,的確 Clear pixel 可提升進光量,但換個角度看,色彩過濾器中的部份 Green Pixel 被 Clear Pixel 取代而減少,可是 Clear Pixel 跟 Red pixel、Blue pixel 和 Green pixel 不同,它不會過濾不同色系的光線,所以 RGBC 變相是少了個 pixel 來收集綠光進行採樣,會對成像色彩有微小的影響

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(圖片取自Aptina’s Clarity+ Solution PDF)

Moto X                                                              LG Optimus 2X

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   除了 Clear Pixel 的優勢外,在弱光下的 Moto X 有它的缺點,問題就出現在對焦上。雖然 Clear Pixel 能提升進光量,但在弱光時 Moto X 的對焦能力會詭異地失準,不但對焦時間變長,而且物件也沒有被準確的對焦好,這點稍微拖低了 Moto X 在陰暗環境中的拍攝能力。

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   跟許多手機一樣,Moto X 在光亮環境下拍照時,高對比的地方,物件會出現”紫邊”現象。

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   說完拍照後,說說 Moto X 在短片錄影上的表現。Moto X 最高支持拍攝 1080p 的影片,一般錄影當中,影片的清晰度還不錯,畫面挺細膩的,收音尤其清楚。在光線充足的情況下,對焦準確,但對焦速度仍有待改善,因為每次重新對焦大概需時 3-4 秒,而且對焦時的聲音有點大,拍攝時都給錄下來了。另外,弱光對焦依然是 Moto X 鏡頭的弱項,在陰暗環境下拍攝時經常失焦,近拍物件時尤其嚴重,不過整體表現仍符合我的預期。

   不得不提的是 Moto X 支援慢動作(slow motion)錄影,只要用家點下”SLO”圖示就能馬上切換到慢鏡模式。在一般錄影模式,短片每秒是30幀的(30fps),但在慢鏡模式,短片則是每秒60幀(60fps),然後它會把影片播放速度拖慢為每秒14幀(14fps),這樣就能做出慢鏡效果。正正因為 Moto X 拍攝的 Slow-motion 影片較一般影片有雙倍的fps,儘管延長了播放時間達4倍影片流暢度也不會被大大削弱,所以拍出來的慢動作很少出現掉幀或卡頓的情況。

   不過值得留意的是,在慢鏡模式下,短片的解析度最高只能是 720p (1280x720),上不了 1080p (1920x1080),估計是要顧及鏡頭的壓力及手機效能而作出的妥協。

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   整體而言,我 Moto X 相機鏡頭的表現頗滿意,Clear Pixel 的在弱光拍照時的效果的確令我眼前一亮,拍出來的影片質素也不錯,另外相機啓動速度非常快,配合 Quick capture 真的能夠在極短時間內拍下精彩瞬間。雖然 Moto X 的拍攝能力說不上頂尖,但要應付 Facebook、Instagram、Youtube、Google+ 對相機的需求卻綽綽有餘。

 

通話

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   還原到手機的根本,一支手機,最重要的是通話功能,不能打電話的也不能稱之為手機。現在有部份廠商都在追求處理器的極緻、相機的卓越和螢幕的驚豔,但在通話品質上的著墨則比較少。然而,Motorola 是我見過比較少數的公司會強調手機的通話品質。相信曾經用過 Motorola 手機的網友都對麗音技術 – Crystal Talk 並不陌生,Crystal Talk 是 Motorola 一直引以自豪的通話增強技術,它能把身處環境的背景噪音過濾掉,讓音訊更加清晰,提升通話品質。

   Moto X 也承傳了 Crystal Talk 技術,拿起手中的 Moto X,就會發現在手機的正面底部、背面底部和手機頂部都配置了麥克風,Moto X 搭載的麥克風數量是一般手機的三倍。或許你會問:要那麼多 Mic 幹嗎?其實這跟 Crystal Talk 技術是有關的。

   Crystal Talk 的原理是透過額外的麥克風來接收背景噪音,然後再把收集到的噪音跟通話音訊作比對找出噪音聲頻並進行降噪。另外,手機也會根據周遭噪音音量調控聽筒音量。故此,Crystal Talk 能改善語音通訊的清晰度,對方能清楚聽到自己的話,自己亦可以清楚聽到對方的話,這樣通話品質就大大提升了。

   雖然 Moto X 配備 Crystal Talk 技術,用起來的通話質素的確比舊將 Optimus 2X 好多了,但當現時的高階手機例如:Galaxy S5、Nexus 5 等也開始加入降噪功能,Crystal Talk 的優勢漸漸變得不明顯了。不過無論如何,Moto X 的通話品質仍是非常好的。

 

做工與外觀設計

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  早期的 Moto X 是在美國製造,但後來的批次 Motorola 把它改回中國製造,所以 Motorola 後期再沒有強調手機是在美國本土出產。非常幸運的是我的 Moto X 屬於較早批次,即是由美國製造,做工十分紮實,接口沒有明顯罅隙,邊緣打磨得很圓滑,完成品的質量幾乎是無可挑剔。

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   值得注意的事 Moto X 底蓋採用弧線形設計弧度由手機頂部往底部逐漸下降,厚度亦一樣。這是 Motorola 搜集了上百個手掌樣本及手握姿勢後認為最符合人體工學的弧線形設計,不論用家的手掌大小或持機習慣,把 Moto X 拿起來感覺都是非常自然貼服的。我曾經讓朋友試用一下 Moto X,他們都說 Moto X 的手感不錯。可是它跟 LG G Flex 不同,Moto X 只有背面呈弧形,正面仍然是平面。雖然底部是弧形的,但放在桌上並不會左搖右擺

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   底蓋的用料是現時非常流行的類膚質塑膠對油污的抵抗性不錯,用家可以按照個人喜好在訂製 Moto X 時挑選不同顏色的底蓋。不過需要注意 Moto X 底蓋是被黏住的,而且連著排線,所以自行更改底蓋時要非常小心

   背面的底部印有手機原產地,較早批次的是印著 Designed & Assembled in the USA,如果是中國製造的話印有 Designed By Motorola Assembled in China。我沒有看過中國製的 Moto X,不知道品質如何,但有外國用家表示美製與國產的在手機質素上存在差異。

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   另外,Moto X 的屏佔比頗高4.7 吋的螢幕佔了正面面積八成看起來邊框比較幼,提升手機觀感。

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   Moto X 沒有標上任何防水防塵等級 (例如:IP67),但這並不代表 Moto X 無法抵禦水份的入侵。其實 Motorola 在 Moto X 上加入了防水塗層,即使用家不小心把手機掉進水中或被濺水沾濕,只要將 Moto X 弄乾就能繼續使用,不會在遇水後便馬上掛掉。雖然如此,但我還是沒有勇氣把 Moto X 掉到水裡測試,不過外國有人為 Moto X 進行防水測試,結果令人滿意,有興趣的網友可參看以下短片。

 

續航力

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  Moto X 的電池容量為 2200mAh,不過光看電池容量是沒有意思的,更重要的是手機的續航力。哪怕電池只有 500mAh,續航力夠長的話,用家是不會在意電池容量的多少,而 Motorola 官方聲稱 Moto X 的電池能支持手機運作一整天。

   的確,如果輕度使用 (有需要時才開啓 3G,玩玩 Facebook、Instagram、WhatsApp 等),Moto X 基本上能夠支撐一整天的使用,回家後也不用急著充電。中度使用 (長開 3G,有時候用 Facebook、IG、WhatsApp,乘車時玩一會小遊戲) 的話,Moto X 勉強可以用一天深度使用 (長開 3G,會用 FB、IG、WhatsApp,經常玩遊戲,開啓 GPS 導航) 恐怕就捱不了一天。對我而言,2200mAh其實足夠日常使用,Moto X 表現中規中矩。

   不過充電時,Moto X 的發熱問題似乎有點嚴重,改用電腦 USB 充電能有效改善 Moto X 的發熱問題,不過充電時間則會延長。

 

ROM

   每次開箱,我都喜歡花一半的篇幅介紹一下軟件。不過,Motorola 沒有在 Moto X 的 ROM 裡加入太多自家特色設計,採用比較純正的 Android 原生系統,無論主頁介面、操作方法還是圖示也貫徹著 Nexus 的原生風格,所以能夠詳細描述的地方比較少。但這不代表 Motorola 沒有為 ROM 進行任何客製化,裡面一些應用例如相機、圖片庫等等都經過重新設計。

   Motorola Camera 是我用過的相機 App 中最好用的,因為 Motorola 把用家經常使用的選項如:開啓閃光燈、關閉快門聲音、開啓 HDR 等都放在轉輪上只要用家往右掃就能快速調教設定,非常方便。更聰明的是 Motorola 一改相機應用的傳統,去除快門按鈕,以觸控螢幕取代,一來讓相機 LiveView 的可視範圍擴大,二來用家可以在螢幕任何位置按下快門,讓點按準繩度大大提升,是個新穎且實用的構思。

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   除了相機外,Motorola 也在圖片庫的令面上作出較大的改動。圖片庫變成全螢幕顯示主題顏色也由原來的黑色轉為白色,看起來更清爽。另外,Moto 版圖片庫加入了 Timline 模式,用家能根據時間瀏覽舊照,十分貼心。

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   為了突顯 Moto X 的 “smart”,Motorola 特意在 ROM 裡加入一個名為 Assist 的 App,它的用途是根據不同場景套用不同的設定。Assist 預設了 Driving、Meeting 及 Sleeping 三個場景。如果 Moto X 偵測到用戶正在駕駛時,它會讓 Moto X 自動朗讀新訊息及進行回覆。啓用 Meeting 場景則會把 Moto X 調至靜音模式,用戶也能選擇哪類聯絡人才能打電話給自己。Sleeping 場景就是為 Moto X 設定靜音時段,讓自己好好休息,不被他人打擾。

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   除了少數 App 的介面有所不同外,整個 ROM 都跟 Nexus 的差不多,對我而言很容易上手。

 

小感受

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   Moto X 顯然不是最強大的 Android 手機,不過它是我用過的智能裝置裡,硬件與軟件之間的關係最明顯的一支。AMOLED 與 Active Display、Natural Language Processor 與 Touchless Control、Quick Capture 與 Contextual Awareness Processor 等等都是 Motorola 透過軟硬結合從而提升用家體驗的例子,很久以前在Nexus 7 的評測我曾經說過:軟件+硬件 = 效能+用家使用體驗,現在看來要把它改為:

適當的硬件配置+能發揮硬件優勢的軟件 = 用家使用體驗的正面提升

   有強大的硬件,但欠缺能夠發揮硬件優勢的軟件,便會造成資源浪費,對用戶體驗的正面影響亦不大,故此硬件不是愈強大就愈好。可是,這並非代表硬件不重要,沒有好的硬件,手機效能就可能拖低了用家的使用體驗。只有在硬件及軟件之間取得平衡,才能讓用家在使用體驗中取得最大幅度的提升。在這方面,Motorola 做得非常好。

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   另外值得欣賞是 Motorola 在 Moto X 的工藝設計上的確下了不少心思。從底蓋的設計到手機做工都看得出公司對產品細節的重視和在美國生產的品質保證。Moto X 的完成質量真的是無可挑剔。

   但是 Moto X 的銷量怎麼會如此慘淡呢?問題就出在它的定價上。大部份用家在決定購買手機時,都是先看價格,然後再衡量手機是否值得這個價格,決定過程還會跟其他手機作比較。作為 Motorola 重出江湖的第一炮,Moto X 的定價頗為進取,無約版售價為 US$400 (折合約 HK$3100),貼近主流高階手機的價格。然而,兩個月後,Google 就推出了 Nexus 5,16GB為 US$349,32GB為 US$399。如果手機的價格差不多,顧客考慮的將會是手機硬件配置,倘若硬件配置也差不多,才會考慮使用體驗。不過,Moto X 搭載的是雙核處理器,比較時都被看低一線了,最終決定購買 Moto X 的機率也大大減低。故此,個人認為 Moto X 定價過高的問題是導致銷情差的因素之一。

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   雖然銷量不佳,但也無法否認 Moto X 是個出色的產品。有人擔心 Motolora 被賣到 Lenovo 後 Moto X 會否得不到任何更新,早幾天有用家向 Motorola 官方查詢,對方反映 Moto X 將會取得 Android L (Android 5.0) 更新

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(圖片取自 gsmarena.com)

   有朋友問我,這個時候應該買入 Moto X 嗎?老實說,Moto X 推出近一年,價格下降的速度比較慢 (尤其亞洲銷售地區),傳聞 Motorola 即將推出 Moto X+1,這時候 Moto X 的售價下調空間會大很多,所以個人認為還可以觀望一下

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(圖片取自 androidpolice)

如果各位對於 Moto X 有甚麼問題或意見,歡迎留言與我交流一下喔:-)

Simon Tsang

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